Rezensionen

Es ist gut, dass man die Videos in einer höheren Geschwindigkeit abspielen und auch wiederholen kann. Dies dient der Individualisierung. Einige Teile der Fortbildung waren zu kleinschrittig, andere zu oberflächlich (z.B. Classcraft; hier wäre eine Vertiefung sinnvoll). Insgesamt habe ich mehr Theorie und analoge Spielemöglichkeiten erwartet. Zudem waren einige der vorgestellten Apps keine Spiele im eigentlichen Sinne.
— 14.03.2022, Dennis Mager, Studienrat NRW

Ich finde diese Fortbildung sehr praktisch und empfehlenswert, um etwas Abwechslung in den Schulalltag zu bekommen.
— 04.03.2022, Nadine Hoffmann

Super interessant, viel neuer Input, der schnellstmöglich in die Praxis integriert wird!
— 01.03.2022, D. Eli

Sehr sehr interessant, mit einer breiten Übersicht an gut erklärten Tools, die man in der Klasse zum spielerischen Lernen einsetzen kann.
— 25.02.2022, D.W., Realschullehrerin aus NRW

Ich habe neue digitale Spiele kennengelernt. Ich finde diese Fortbildung super und würde sie absolut weiterempfehlen. Der Autor hat alles sehr verständlich und einfach erklärt, sodass man sehr angenehm mit folgen konnte.
— 25.02.2022, K. Erkan

Die Fortbildung hat mir gut gefallen und hat viele verschiedene Spielmöglichkeiten vorgeschlagen, die sich auch für unterschiedliche Fächer eignen.
— 16.02.2022, Jessica Backhaus

Super Fortbildung, viele Ideen und Tools, die einen großen Mehrwert besitzen!
— 14.02.2022, JA

Einiges kannte ich schon, aber ich konnte trotzdem neue Ideen mitnehmen (z.B. digitale Buzzer). Bei den Argumenten am Anfang, die für Gamification sprechen, wird u.a. Prüfungsdruck / Etlastung von Noten als Bewertung genannt. Hier konnte ich mich so identifizieren, da ich im Förderschulbereich arbeite und hier eher weitere für mich wesentliche Aspekte sehe. Diese werden eher am Rand genannt. Sonst aber sehr empfehlenswert!
— 03.02.2022

Viele Möglichkeiten !
— 31.01.2022

Gut strukturiert und viele hilfreiche Tipps. An einigen Stellen funktionieren die Links oder das Kahoot Testquiz nicht, aber insgesamt gut gemacht.
— 31.01.2022, NRW